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Battlefield2

El BattleField 2 es, obviamente, la consecuencia al BattleField 1 altamente acertado 1942 y campo de batalla: Vietnam. Mientras que el juego de Vietnam fue desarrollado por los DADOS Canadá, el campo de batalla 2 es el producto hogar-elaborado cerveza del equipo sueco original. Ofrece un motor a estrenar del juego con los gráficos y el sonido que son superior obviamente lejano a la original, pero las ideas gameplay de la base todavía están allí.

En hecho, sus impresiones iniciales podrían ser que esto es un desierto Combatir-como la MOD con los gráficos bonitos, pero hay algunas diferencias dominantes que le hacen una nueva experiencia gameplay, aunque requieren la cooperación del jugador. En la cañería, sin embargo, éste sigue siendo su juego amistoso del campo de batalla de la vecindad y los DADOS no han ensuciado ciertamente con el fórmula.

Para esos poco de usted que no ha jugado un título del campo de batalla, recapitularemos brevemente eso. La serie del campo de batalla es un tirador combinado realismo relajado de los brazos que ocurre en los servidores que se extienden dondequiera a partir 16 a 64 jugadores, logrando típicamente una buena equilibrio razonable en el centro en 32. Los jugadores frezan como infantería de varias clases de clases, y pueden continuar como infantería o encontrar un vehículo para utilizar. El arte usable incluye los cochecillos, los hummvees, los portadores armados del personal, los tanques, los helicópteros, el avión del jet y los barcos de motor de la luz al agua

En títulos anteriores del campo de batalla, la clase de la infantería frezó dictado no solamente el equipo especial disponible para el jugador, como cargas del satchel, las minas, o un lanzador del cohete, pero también la eficacia de su arma primaria. El campo de batalla 2 iguala fuera de las armas principales perceptiblemente - la superioridad del M16 sobre el M4 o el MP5 es sensible, pero no dominante. En hecho, las únicas armas del defecto que no caen en el rifle del asalto o la categoría de SMG son escopetas y rifles del tirador emboscado. Las escopetas son absolutamente mortales en los cuartos cercanos pero su utilidad más allá de 30 pies es cuestionable en el mejor de los casos puesto que el patrón del golpe llega a ser absolutamente al azar, mientras que el rifle del tirador emboscado es balanceado por su potencial del daños relativamente baja. La escopeta de la bomba-accio'n del ingeniero chino se parece tener lejos y lejos el mejor solo-golpeo' daño, aunque esto es balanceada hacia fuera por un índice tibio del fuego.

Los equipos compiten para las banderas en conquista o los modos dobles de la conquista, que son variantes de menor importancia de uno a. Cada bandera actúa como un punto de la freza y tiene típicamente cierta clase de vehículo o por lo menos de artículo inmóvil cerca de ella. Las localizaciones de la freza alrededor de las banderas tienden para ser dispersadas extensamente, haciendo la violación baja acampan difícil pero no imposible. Un jugador freza cada vez adentro, él utiliza un boleto, y éstos miden la cuenta. Los boletos son non-replenishable y pasan abajo a través de respawns, y comienzan automáticamente a hacer tictac abajo pues un equipo comienza a llevar a cabo la ventaja decisiva en banderas. Una vez que se capturen todas las banderas, o los boletos de un equipo van abajo a cero, el redondo encima. Los mapas se parecen ir a una serie best-of-5, aunque éste es indudablemente variable y hasta el servidor admin.

Hay 12 mapas, aunque hay tres versiones de cada uno - para 16, 32 y 64 jugadores. Esto tiene sus ventajas y desventajas, ninguna duda que se discutirá ásperamente sobre varios foros, pero en general diríamos que los pros y el contra de esta decisión cancelan hacia fuera. Los mapas son generalmente sólidos, sin stinkers, pero ningunos se parecen hasta ahora haber cogido la atención de los jugadores como Guadalcanal, isla de la estela o Kursk hizo para la original.

Hay un modo nominal del singleplayer que tiene solamente 10 mapas, y se limitan siempre a 16 jugadores. Ésta no es ninguna duda para guardar el número de bots abajo, sino también los guarda de los vehículos que no son claramente cómodos adentro - como el avión y los barcos. ¿Cómo sabemos esto? Bien, es una apuesta segura cuando uno considera que dos mapas que faltan son ambos barco-pesados. En general los bots están considerablemente más competente que en campos de batalla anteriores, pero no están hasta el nivel magnífico de los bots de UT todavía.


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