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Battlefield2
El BattleField 2 es, obviamente, la consecuencia al BattleField
1 altamente acertado 1942 y campo de batalla: Vietnam. Mientras
que el juego de Vietnam fue desarrollado por los DADOS Canadá,
el campo de batalla 2 es el producto hogar-elaborado cerveza
del equipo sueco original. Ofrece un motor a estrenar del
juego con los gráficos y el sonido que son superior
obviamente lejano a la original, pero las ideas gameplay de
la base todavía están allí.
En hecho, sus impresiones iniciales podrían ser que
esto es un desierto Combatir-como la MOD con los gráficos
bonitos, pero hay algunas diferencias dominantes que le hacen
una nueva experiencia gameplay, aunque requieren la cooperación
del jugador. En la cañería, sin embargo, éste
sigue siendo su juego amistoso del campo de batalla de la
vecindad y los DADOS no han ensuciado ciertamente con el fórmula.
Para esos poco de usted que no ha jugado un título
del campo de batalla, recapitularemos brevemente eso. La serie
del campo de batalla es un tirador combinado realismo relajado
de los brazos que ocurre en los servidores que se extienden
dondequiera a partir 16 a 64 jugadores, logrando típicamente
una buena equilibrio razonable en el centro en 32. Los jugadores
frezan como infantería de varias clases de clases,
y pueden continuar como infantería o encontrar un vehículo
para utilizar. El arte usable incluye los cochecillos, los
hummvees, los portadores armados del personal, los tanques,
los helicópteros, el avión del jet y los barcos
de motor de la luz al agua
En títulos anteriores del campo de batalla, la clase
de la infantería frezó dictado no solamente
el equipo especial disponible para el jugador, como cargas
del satchel, las minas, o un lanzador del cohete, pero también
la eficacia de su arma primaria. El campo de batalla 2 iguala
fuera de las armas principales perceptiblemente - la superioridad
del M16 sobre el M4 o el MP5 es sensible, pero no dominante.
En hecho, las únicas armas del defecto que no caen
en el rifle del asalto o la categoría de SMG son escopetas
y rifles del tirador emboscado. Las escopetas son absolutamente
mortales en los cuartos cercanos pero su utilidad más
allá de 30 pies es cuestionable en el mejor de los
casos puesto que el patrón del golpe llega a ser absolutamente
al azar, mientras que el rifle del tirador emboscado es balanceado
por su potencial del daños relativamente baja. La escopeta
de la bomba-accio'n del ingeniero chino se parece tener lejos
y lejos el mejor solo-golpeo' daño, aunque esto es
balanceada hacia fuera por un índice tibio del fuego.
Los equipos compiten para las banderas en conquista o los
modos dobles de la conquista, que son variantes de menor importancia
de uno a. Cada bandera actúa como un punto de la freza
y tiene típicamente cierta clase de vehículo
o por lo menos de artículo inmóvil cerca de
ella. Las localizaciones de la freza alrededor de las banderas
tienden para ser dispersadas extensamente, haciendo la violación
baja acampan difícil pero no imposible. Un jugador
freza cada vez adentro, él utiliza un boleto, y éstos
miden la cuenta. Los boletos son non-replenishable y pasan
abajo a través de respawns, y comienzan automáticamente
a hacer tictac abajo pues un equipo comienza a llevar a cabo
la ventaja decisiva en banderas. Una vez que se capturen todas
las banderas, o los boletos de un equipo van abajo a cero,
el redondo encima. Los mapas se parecen ir a una serie best-of-5,
aunque éste es indudablemente variable y hasta el servidor
admin.

Hay 12 mapas, aunque hay tres versiones de cada uno - para
16, 32 y 64 jugadores. Esto tiene sus ventajas y desventajas,
ninguna duda que se discutirá ásperamente sobre
varios foros, pero en general diríamos que los pros
y el contra de esta decisión cancelan hacia fuera.
Los mapas son generalmente sólidos, sin stinkers, pero
ningunos se parecen hasta ahora haber cogido la atención
de los jugadores como Guadalcanal, isla de la estela o Kursk
hizo para la original.
Hay un modo nominal del singleplayer que tiene solamente
10 mapas, y se limitan siempre a 16 jugadores. Ésta
no es ninguna duda para guardar el número de bots abajo,
sino también los guarda de los vehículos que
no son claramente cómodos adentro - como el avión
y los barcos. ¿Cómo sabemos esto? Bien, es una
apuesta segura cuando uno considera que dos mapas que faltan
son ambos barco-pesados. En general los bots están
considerablemente más competente que en campos de batalla
anteriores, pero no están hasta el nivel magnífico
de los bots de UT todavía.
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